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Vilebat-Ring
Birgt die Macht von Vampir-Fledermäusen und verbessert die Effekte bei Angriffen auf Monster im Normalen Modus.
Versteckte Statistiken
[Episch] Heilt 0,7% HP pro Mob-Kill und 7% pro Boss-Kill
[Mythisch+2] Heilt 0,9% HP pro Mob-Tötung und 10% pro Boss-Tötung
[Chaos] Heilt 1,2% HP pro Mob-Kill und 13,3% pro Boss-Kill
Stats
Erhöht den Schaden an normalen Feinden +[x]
[Selten] Heilungseffekt des roten Herzens +20%
[Episch] Das Töten von Feinden stellt HP wieder her. Die Heilung ist bei Bosskills stärker
[Legendär] HP-Werte fallen um +20%.
[Mythisch] Kollisionsschaden-Widerstand +15%
[Mythisch+1] Ring Grundwerte +5%
[Mythisch+2] Epischer Fertigkeitseffekt aufgewertet
[Geschichten der Titanen] Schaden für normale Einheiten +10%
[Geschichten der Titanen+1] Ring Grundwerte +10%
[Geschichten der Titanen+2] Ring Grundwerte +10%
[Geschichten der Titanen+3] Mythischer Fertigkeitseffekt verbessert (+22%)
[Chaos] Die Heilung von HP Gain ist effektiver.